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va demasiado rápido, en la versión para P. Statión llegué al final.

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Acerca de este juego

Requisitos del sistema.

  • SO: WINDOWS® 10 (64-BIT Required)
  • Procesador: Intel® Core™ i5-4460 or AMD FX™-6300 equivalent or better
  • Memoria: 4 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA® GeForce® GTX 760 or AMD Radeon™ R7 260x with 2GB Video RAM
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: 10 GB de espacio disponible
  • Notas adicionales: Anticipated performance at these specifications is 720p/60FPS. If you don't have enough graphics memory to run the game at your selected texture quality, you must go to Options > Graphics and lower the texture quality or decrease the resolution. An internet connection is required for product activation. You need a keyboard with N-key rollover for co-op play using keyboards. Monitor refresh rate needs to be set at 50Hz or higher.
  • Procesador: Intel® Core™ i7-3770 or AMD FX™-9590 equivalent or better
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA® GeForce® GTX 1060 or AMD Radeon™ RX 480 with 8GB VRAM
  • Notas adicionales: Anticipated performance at these specifications is 1080p/60FPS. An internet connection is required for product activation. You need a keyboard with N-key rollover for co-op play using keyboards. Monitor refresh rate needs to be set at 50Hz or higher. *Xbox 360 Controller for Windows / Xbox One Wireless Controller recommended.

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'Ghosts'n Goblins Resurrection': el juego más difícil y estilizado de Sir Arthur trae el infierno arcade a todas las consolas y PC

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Nota de Xataka

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En efecto, 'Ghosts'n Goblins Resurrection' es el juego más difícil de Sir Arthur hasta hoy. Que no es poco decir, precisamente: la saga 'Makaimura' ha sido tradicionalmente uno de los grandes desafíos arcade de los ochenta , un juego brutal y alambicado, pero que como otros clásicos de la época (de 'R-Type' a 'Shinobi') se ganó una merecida fama de título exigente, pero justo. Con paciencia, memoria y un buen arsenal de monedas, se podía ir domando muy poco a poco.

Las secuelas respetaron este espíritu. 'Ghouls'n Ghosts', épica maravilla a la altura del original (muchos fans dirán que incluso lo superó) añadió distintas armaduras, cada una con su carga mágica, y la posibilidad de disparar en distintas direcciones . Lo que lejos de facilitar la aventura, dio carta blanca a Capcom para catapultar el desafío en vertical. Estos son los dos pilares de la franquicia, sobre el que se asientan entregas tan afortunadas como las versiones de Game Boy Advance y WonderSwan, el 'Ultimate' de PSP y spin-offs como los grandiosos 'Gargoyle's Quest' y 'Maximo'.

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'Resurrection' continúa la buena racha (desde 'Ultimate', y salvando un par de olvidables entregas para iOS, no había habido nuevas aventuras de Sir Arthur), y recupera el estilo de gráficos 3D con mecánica 2D de aquella entrega de PSP y que carecían en parte del carisma de los píxeles originales . Sin embargo, aquí el acabado visual se ha trabajado mucho más, y el resultado es sensacional: las versiones modernizadas de enemigos clásicos y los escenarios basados en entornos míticos son estupendos.

Eso es porque los gráficos son como el resto de los elementos de esta nueva versión: una rendición respetuosa de lo que inventó el juego en su día, pero reinterpretándolo con mentalidad actual y con la suficiente innovación como para que el juego no parezca una mera fritanga. Pasa, como decimos, con esos gráficos que vuelven a invocar la atmósfera entre tétrica, grotesca y humorística del original, arrolladoramente imaginativa en su fauna y la estructura de sus niveles.

Sus calzoncillos, caballero

Y pasa también con las mecánicas, que respetan los saltos de alcance limitado, incontrolables en el aire, que son puro 'Ghosts'n Goblins', y el manejo de las armas, en la mayoría de los casos sacadas de los juegos originales. Pero se atreve a inyectar novedades en el desarrollo: un árbol de habilidades que permiten desarrollar magias heredadas de 'Ghouls'n Ghosts' y otras nuevas . Y un simpático modo para dos en el que un segundo jugador ayuda asistiendo en el combate y las plataformas.

Todo ello sin complicar demasiado las mecánicas originales (el juego no se ha convertido en un RPG, sigue siendo un arcade seco y conciso), pero sí enriqueciéndolas lo justo. Algo así como lo que hace con el diseño original de los niveles: al principio, por ejemplo, el jugador puede elegir entre dos caminos, uno fiel a 'Ghosts'n Goblins', otro a su secuela . Pero llegado a un punto, la aventura se unifica con nuevos niveles.

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Y esos niveles son de diseño renovado, pero que perfectamente podrían formar parte de los juegos originales , tal es el gusto y el respeto por los clásicos con los que Capcom ha puesto en pie esta secuela. Particularmente hay uno que transcurre a oscuras que es una auténtica delicia, si tu concepto de "delicia" es pasar una tarde a punto de lanzar la televisión por el balcón, sin llegar a hacerlo en ningún momento.

Y por encima de todo, queda un concepto muy clásico, pero perfectamente válido hoy, acerca de qué debe ser un juego exigente . Uno que da tanto como pide al jugador , que no practica el desgaste sino la recompensa escueta y suficiente, y que está diseñado tan milimétricamente como para que apetezca siempre invertir esfuerzo y habilidad en una última partida ("la última"). Es decir, lo que siempre ha sido 'Ghosts'n Goblins'.

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ivangab

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Ghost’n Goblins Online

por The Arcader 13 julio, 2021, 20:50

Pulsa en el boton azul «PLAY NOW» para jugar online a Ghost ‘n Goblins

Ghost ‘n Goblins es un juego arcade de plataformas de Capcom de 1985. Conocido en Japón como Makai-Mura (lit. «Pueblo del Mundo del Demonio»), es comúnmente considerado como uno de los videojuegos más difíciles de completar que se han hecho . Aquellos que son lo suficientemente hábiles como para alcanzar y derrotar al jefe final la primera vez no reciben el final del juego. En su lugar, se les devuelve al principio del juego, donde deben volver a luchar en cada fase con un nivel de dificultad superior. Sólo al superar el juego por segunda vez, el jugador puede ver un (breve) final feliz.

En el juego, el jugador controla a un caballero llamado Arturo, que debe derrotar a zombis, demonios y otras criaturas no muertas para rescatar a una princesa. A lo largo del camino, el jugador puede recoger nuevas armas, bonificaciones y trajes de armadura adicionales que pueden ayudar en esta tarea. Los enemigos, increíblemente fuertes y persistentes, hacen que sea casi imposible superar un nivel ileso, aunque se puede conseguir con la suficiente práctica. Cuando Arthur es golpeado por primera vez, su armadura se hace pedazos, dejándolo mucho más vulnerable y expuesto en nada más que sus calzoncillos. El juego tiene una función para dos jugadores, pero en este modo el juego simplemente se alterna entre los dos jugadores.

Ghost ‘n Goblins es uno de los pocos juegos en los que uno de los enemigos, el Red Arremer, se ha convertido en algo tan popular como el protagonista de la serie original. El juego original fue portado a numerosas plataformas informáticas domésticas, así como una conversión especialmente popular para la NES. Le siguieron tres secuelas oficiales: Ghouls ‘n Ghosts, Super Ghouls ‘n Ghosts, Ultimate Ghosts ‘n Goblins y varios spinoffs como Gargoyle’s Quest, Maximo y Makaimura para WonderSwan.

Ghosts ‘n Goblins

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Ghost and Goblins, la arcade más difícil de los 80

Un caballero que se queda desnudo cuando le tocan los malos, enemigos de todo tipo, con todo tipo de armas y movimientos, y encima a contrarreloj. Así se puede resumir Ghost and Goblins arcade. Y sólo con leer sus características ya nos podemos imaginar su dificultad . Es tan enrevesado y complicado que puede con la paciencia de cualquiera. Eso sí, precisamente eso es lo que lo hace tan adictivo …si aguantas, claro.

Ghost and Goblins versión arcade: historia y sistema de juego

Ghost and Goblins (correctamente escrito Ghosts’n Goblins pero hay muchas combinaciones posibles…sobre todo si el inglés no es tu fuerte) es un videojuego arcade de plataformas creado por Capcom y lanzado al mercado en 1985. Aunque todo empezó con la versión arcade, Ghost and Goblins ha sido adaptado a casi todas las plataformas y videoconsolas. Pero, como siempre decimos, la sensación de jugarlo en una máquina recreativa como las de MiArcade es inigualable.

ghosts and globins arcade sir arthur

Aunque el título original en japonés es Makaimura -”el pueblo del mundo demoníaco”- la versión occidental significa ‘Fantasmas y Duendes’ . Y el título no puede ser más descriptivo porque esos seres son con hacen la vida imposible al protagonista de Ghost and Goblins , en concreto, a través de sus siete escenarios, cada uno más difícil que el anterior. Y, por si fuera poco, debe intentar también mantener su armadura porque el primer toque de un enemigo acaba con ella y el segundo, cuando ya se ha quedado desnudo, le mata. Esto, si no está en un punto del juego en el que la muerte puede ser directa, a la primera. Esto ocurrirá, por ejemplo, si no consigue pasar la pantalla en la que estemos en un tiempo limitado, es decir, entre dos y tres minutos. Vamos, que se juega a contrarreloj.

Como todos los videojuegos, éste también tiene su propia historia. En el caso de Ghost and Goblins -arcade o cualquier de sus versiones- es muy similar al del resto de juegos de plataformas: debe salvar a su amada , que suele ser una princesa, secuestrada por el malo malísimo y encerrada en el castillo. Y el malo malísimo, como no, cuenta con todo tipo de secuaces para amargarle la vida.

Personajes de Ghost and Goblins

Sir Arthur . El protagonista, el héroe, el que debe salvar a la princesa y, encima, el rey de Camelot. Ghost and Goblins empieza con Sir Arthur en calzoncillos, supuestamente después de haber “estado” (y aquí que cada uno interprete lo quiera) con su amada en el cementerio (¿no había un sitio mejor?). De repente, un demonio que trabaja para Astaroth la secuestra. Sir Arthur se calza entonces su armadura y comienza el periplo para salvarla.

Princesa Prin Prin. Pues eso, la princesa. De hecho, pocos la conocen por su nombre, y se refieren a ella simplemente como “la princesa”, como pasa con tantos otros videojuegos arcade, no sólo con Ghost and Goblins. En este caso, al ser la amada del rey de Camelot, también se la conoce como la princesa Ginebra o Guinevere, en inglés.

ghosts and goblins arcade final

Astaroth. El malo malísimo. El enemigo número uno de Sir Arthur y secuestrador de la princesa. Llegar hasta él es realmente difícil porque, como ya os hemos dicho, Ghost and Goblins arcade es súper complicado. Si consigues llegar hasta él, debes saber que necesitas el escudo para protegerte. Eso, y matarle dos veces, porque a alguna mente retorcida de Capcom se le ocurrió que para ver el final bueno, hay que pasarse dos veces el juego … ¡como si fuera fácil hacerlo sólo una!

El resto de enemigos

Aquí llega la retaila… porque ¡ojo!  a la  cantidad de enemigos que tiene el pobre Sir Arthur. No se vosotros, pero nosotros no conocemos ningún protagonista de un videojuego con tanta gente que quiera matarle. Así que intentaremos ser breves:

  • Zombie : éste aparece todo el rato, desde el principio del juego arcade de Ghost and Goblins, desde el primer escenario, que es el cementerio. Matarle es muy fácil, muere con un simple impacto de lanza. Su peligrosidad está en el factor sorpresa: resurge del suelo en cualquier momento.
  • Cuervos : también débiles pero pillarles es un poco más complicado porque se mueven muy rápido. Los azules en círculos y los rojos hacia tí.
  • Plantas : un clásico de muchos videojuegos arcade y Ghost and Goblins no iba a ser menos. Son plantas carnívoras que, en este caso, escupen ojos.
  • Espíritu : su aparición en el juego es la única controlable… hasta un punto. Sólo sale cuando tus armas dan a las tumbas, algo a veces inevitable porque con tanto enemigo por medio es realmente complicado controlar la trayectoria de tus proyectiles (sean cuáles sean)
  • Gárgola : éste ya es más complicado que los anteriores. Primero, porque se protege con las alas y segundo, porque no desaparece cuando avanzas, si no que te persigue por todo el nivel.
  • Caballero oscuro : éste también se protege, en su caso, con un escudo y sólo es posible acabar con él si le atacas por la espalda.
  • Espectro : lo que le faltaba a Sir Arthur. Por eso tipo de enemigos, la arcade de Ghost and Goblins era, y es, una de las más difíciles de los salones recreativos. Su principal problema -para Sir Arthur, claro- es que cambia de dirección cuando menos te lo esperas mientras te lanza arpones.  
  • Cíclope : sus movimientos también son rápidos. En concreto, sus escupitajos porque lo que le hace peligroso son las bolas de lanza por la boca.
  • Demonio azul : éste va en grupo y para acabar con él debes pillar el punto exacto en el que sincronizar ataque y salto.
  • Demonio rojo : Sir Arthur le tiene especial tirria, porque es el que secuestró a su amada. Para luchar contra él, es imprescindible tener el escudo.
  • Ogro : es mejor atacarle de lejos, antes de que te lance una de sus grandes mazas.
  • Duende morado : debes estar atento porque pueden aparecer en cualquier momento y casi de cualquier sitio. Una vez que le pillas, es fácil acabar con él.
  • Murciélago : como os podéis imaginar -o habréis comprobado los que hayáis jugado a Ghost and Goblins- los enemigos que vuelan son los más molestos y éste, evidentemente, no iba a ser menos.
  • Gólem : un dos en uno. Por si fuera poco una cabeza lanzándote piedras, éstas son dos a la vez.
  • Dragón : para acabar con él, sólo funciona darle en la cabeza. Y teniendo en cuenta sus rápidos y serpeantes movimientos, eso no es nada fácil. O sea, que imaginaos luchar contra dos a la vez, algo sólo posible en el videojuego arcade más difícil de los 80.
  • Esqueleto : aparece por sorpresa pero con un pequeño aviso. Si ves un cráneo en el suelo, prepárate para atacar en cuanto salte, porque en cuestión de milésimas de segundo se convertirá en esqueleto.

¿Cómo acabar con todos estos enemigos?

ghosts and goblins arcade cementerio

A lo largo del camino, el jugador puede coger nuevas armas, bonus y trajes extra de armadura para acabar con todos los enemigos de Ghost and Goblins y salvar a la princesa. No tiene tantas armas como enemigos, pero la verdad es que tiene unas cuantas. Veamos cómo se utiliza cada una.

Lanza: es el primer arma con el que cuenta Sir Arthur. No es muy efectiva pero algo hace. Se mueve en línea recta.

Daga: más rápida que la lanza y, por tanto, más eficaz contra los enemigos.

Antorcha: se mueve en parábola. Los que consigue es hacer arder el suelo sobre el cae y matar a cualquier enemigo que pase por ahí. Lo complicado de este arme es hacerla caer justo donde queremos.

Hacha: como la antorcha, también se mueve en parábola, pero es más eficaz que la anterior. Su principal ventaja es que continúa a través de los enemigos, pudiendo matar varios a la vez.

Escudo: lo más interesante de este arma es que nos protege de ataques enemigos. De hecho, como ya os hemos contado, sin el escudo es imposible acabar con Astaroth.

Ghost and Goblins Arcade: curiosidades y trucos

Los que conocéis la versión arcade de Ghost and Goblins, ya sabéis lo difícil que es. Y los que no lo conozcáis o no hayáis jugado nunca, creemos que os ha quedado claro que es uno de los videojuegos más complicados que existen. Tanto, que hasta uno de los mayores expertos de videojuegos arcade, Néstor de Cinco Duros , ha reconocido que se las vio y se las deseó para pasárselo. Aún así, como es un crack, lo consiguió y en su canal de YouTube nos da algunos consejos y truquillos como los de este vídeo.  

Existe una versión Española del Juego

Aparte de las adaptaciones y secuelas que se han hecho de Ghost and Goblins desde que nació para una máquina recreativa arcade -como Ghouls’n Ghosts, Super Ghouls’n y Ultimate Ghosts’n Goblins- existe una versión española que sólo tiene unos pocos años.

En 2012, un malagueño apodado Locomalito lanzó un videojuego independientes gratuito llamado Maldita Castilla . El protagonista en este caso se llama Don Ramiro y su objetivo, por orden del rey, es acabar con la pesadilla demoníaca que se cierne sobre el Reino de Castilla. Si queréis probarlo, os lo podéis descargar en la web de su creador.

Cuando Capcom creó el juego arcade de Ghost and Goblins, seguro que no se imaginaba que su protagonista se convertiría en uno de sus personajes… no sabemos si más famosos pero sí más recordados por los aficionados a los videojuegos. De hecho, la compañía incluyó a Sir Arthur en uno de los títulos de la serie Capcom VS Marvel , que enfrenta a modo de lucha a los personajes más famosos de las dos marcas.

La banda sonora

Que los videojuegos de los 80 y 90 no serían lo mismo sin sus repetitivas y taladrantes bandas sonoras, es un hecho. Y el arcade de Ghost and Goblins es el claro ejemplo de ello. La presión, los nervios, el enganche que provoca no serían lo mismo sin esa musiquita.

Al igual que hubo varios versiones de Ghost and Goblins a medida que iba avanzando la industria del videojuego -primero para máquinas arcade, luego para las primeras consolas domésticas, más adelante para PC y hoy en día hasta para móvil- su banda sonora también fue evolucionando. Pero nosotros, como nostálgicos que somos, nos quedamos con la original.

Los diferentes títulos de Ghost N´Goblins

Ghosts ‘n Goblins, Ghouls’ n Ghosts, Super Ghouls ‘n Ghosts, Makaimura for WonderSwan, Ultimate Ghosts’ n Goblins, Ghosts ‘n Goblins: Gold Knights y Ghosts’ n Goblins. La serie se centra en la búsqueda del caballero Arthur para salvar a la princesa Prin-Prin del rey demonio Astaroth. Las derivaciones principales incluyen la serie de juegos Gargoyle’s Quest y Máximo. La serie en su conjunto vendió más de 4,4 millones de unidades y se erige como la octava franquicia de  juegos arcade  de Capcom más vendida. Ghosts ‘n Goblins Se ha ganado una reputación entre los jugadores por su alto nivel de dificultad.

Su gran desarrollo y su banda sonora

La franquicia Ghosts ‘n Goblins se creó por Tokuro Fujiwara que también conocida por producir juegos en la franquicia Mega Man. Además producida por Capcom. Toshio Arima se desempeñó como programador principal y Ayako Mori compuso la partitura para el lanzamiento  arcade  original en 1985. En cuanto a la banda sonora la partitura original para el lanzamiento inicial de Ghost and Goblin, la compuso Ayako Mori.  La música  desarrollada para el primer nivel de juego , titulada Grave Yard ,Forest and ice palace. Altamente reconocida desde entonces entonces como el tema oficial de la franquicia. Apareciendo en una forma mezclada en cada entrada de la serie principal.

OTROS JUEGOS DE CAPCOM

Además de hacer apariciones en otros juegos de Capcom. como Mega man 7 y Ultimate Marvel vs Capcom 3. Tamayo Kawamoto compuso el puntaje para Ghouls ‘n Ghosts, la siguiente entrada en la serie. Seguido de Mari Yamaguchi para Super Ghouls’ n Ghosts .(con Tomohiro Masuda y Nobuhiko Isa manejando el relanzamiento de GBA). Masaya Tsunemoto y Kazuhiro Kotani para Ultimate Ghosts ‘n Goblins.

La puntuación para la serie spin-off de Gargoyle’s Quest fue compuesta por Harumi Fujita y Yuki Iwai  con Norihiko Togashi. En ella manejando el relanzamiento de Game Boy de Gargoyle’s Quest II. Para conmemorar el vigésimo aniversario de la franquicia. Capcom lanzó el Makaimura Ongakutaizen en Japón el 28 de diciembre de 2005.

Este set de 7 discos en caja presentaba más de 350 pistas y era una banda sonora completa para la serie hasta la fecha con las puntuaciones completas. Y no solo cada entrada de las series Ghosts ‘n Goblins y Gargoyle’s Quest, pero también de cada puerto de PC y consola doméstica de cada juego.

DIFÍCIL DE SUPERAR

Aparte de las cuestiones técnicas, y ya ahondando más en el juego en sí, lo recordamos como uno de los juegos más difíciles de lidiar.

Era habitual ver como los chavales se quedaban embobados mirando como los más mayores jugaban en las  maquinas recreativas arcade  con gran manejo. Superando fases a cada cual más complicadas. A día de hoy sigue siendo increíble que hubiera gamers que superaban todos los niveles  con cinco duros .

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Ghosts Goblins producido por Capcom en 1985. Juegas como Sir Arthur, un caballero que debe correr y saltar a través de seis niveles para rescatar a su amada, la princesa Ginebra. Lanza lanzas, hachas, para matar zombies, murciélagos, demonios y otros enemigos variados. Debes derrotar al jefe de final de nivel antes de poder pasar a la siguiente etapa. Mucha diversión!

Niveles: Cementerio y bosque Pueblo Cuevas Puente Nivel inferior del castillo Nivel superior del castillo Jefe final

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Por que ahora no se puede abrir y pone error????

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que lastima que ya no se pueda jugar bubble machine, me encantaba jugar ese j...

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Ultimate Ghosts 'n Goblins

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Carátula de Ultimate Ghosts 'n Goblins - PSP

Ultimate Ghosts 'n Goblins

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Manteniendo la esencia del clásico original creado por Capcom, Ultimate Ghouls 'n Ghosts supone la vuelta a escena de uno de los juegos de plataformas más adictivo. Aunque conserva el formato de scroll horizontal, el juego aprovecha las posibilidades gráficas 3D de PSP.

Ultimate Ghosts 'n Goblins - Imagen

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Ghosts ‘N Goblins

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By SuperPacMan December 19, 2023 in ColecoVision / Adam

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Just tested it and it does not.  Boots up to a black screen with a loud single tone. Works fine on the CV and Phoenix.  I guess to be fair, the box or website listing also doesn't mention ADAM either?  Where Ghost n Goblins does... 

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My GnG cart works in my CV as long as I don't have my SGM inserted. If I use the ATARIMAX and have the SGM connected, it will work in the CV. I also know someone that has a GnG cart that doesn't work in their standalone ADAM as well. I know my cart is good because I can get it to work in the CV without the SGM and a dump of it on my ATARIMAX always works in every configuration every single time. Just consider yourself lucky I guess.

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