The Ghost in the Mirror editions

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Editions [ ]

  • The Ghost in the Mirror (US, 1993)
  • The Ghost in the Mirror (US, 1994)
  • O Fantasma No Espelho (Brazil, 1997)
  • Luis Barnavelt i duch w lustrze (Poland, 2001)
  • Das Gespenst Im Spiegel (Germany, 2001)
  • Le Fantôme dans le miroir (France, 2002)
  • 鏡のなかの幽霊 (Japan, 2002)
  • Duh u ogledalu (Serbia, 2005)
  • O Fantasma No Espelho (Brazil, 2006)
  • The Ghost in the Mirror (US, 2017, CD)
  • 鏡のなかの幽霊 (Japan, Feb. 2019)

Anthologies [ ]

  • The House with a Clock in its Walls-The Ghost in the Mirror (US, 2002)

Adaptations [ ]

Audiobooks [ ].

  • The Ghost in the Mirror (US, 1995, Cassette)
  • 1 Florence Zimmermann
  • 2 The House with a Clock in its Walls (film)
  • 3 Lewis Barnavelt

o fantasma no espelho

Livros  Infanto-Juvenil Infantil

LIVRO O FANTASMA NO ESPELHO - 1ªED.(2006)

O FANTASMA NO ESPELHO - 1ªED.(2006)

'O fantasma no espelho' é o quarto volume das aventuras de Lewis Barnavelt iniciadas em 'O mistério do relógio na parede'. Neste episódio, está tudo pronto para as férias de verão. Lewis, seu tio Jonathan, Rose Rita e Srª Zimmermann estão de malas prontas para a Europa. Mas Rose fratura o tornozelo e tem que ficar de molho em casa. Com pena da amiga, a Srª Zimmermann decide ficar também e combinar outro roteiro de turismo, que também servirá para desvendar um mistério de seu passado.

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AS AVENTURAS DE MIKE 4: A ORIGEM DE ROBSON - 1ªED.(2023)

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O Fantasma no Espelho de John Bellairs

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o fantasma no espelho

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Descrição do produto.

Livro em bom estado de conservação, capa e miolo íntegros, dorso firme, sem grifos, ou anotações, pontas de algumas páginas com dobras (Fotografia do Próprio Exemplar Anunciado). Cód. C 15

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Phantom (2000)

Young and handsome Sergio works the night shift as a trash collector in Lisbon, Portugal. He can't force himself to connect with his pretty female co-worker Fatima, who displays an avid inte... Read all Young and handsome Sergio works the night shift as a trash collector in Lisbon, Portugal. He can't force himself to connect with his pretty female co-worker Fatima, who displays an avid interest in him, so instead Sergio roams the city with the trash company's pet dog. Eventually... Read all Young and handsome Sergio works the night shift as a trash collector in Lisbon, Portugal. He can't force himself to connect with his pretty female co-worker Fatima, who displays an avid interest in him, so instead Sergio roams the city with the trash company's pet dog. Eventually Sergio becomes fascinated with a sleek motorcycle, and then also its owner, João - a youn... Read all

  • João Pedro Rodrigues
  • Paulo Rebelo
  • Ricardo Meneses
  • Beatriz Torcato
  • Andre Barbosa
  • 55 User reviews
  • 22 Critic reviews
  • 36 Metascore
  • 2 wins & 2 nominations

Trailer

  • (as André Barbosa)
  • Man with Doberman
  • Young man in bathroom
  • Young man in Sergio's room
  • (as Luís Zorro)
  • João's Mother
  • (as Guerra da Mata)
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  • Trivia First feature film directed by João Pedro Rodrigues .
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User reviews 55

  • Oct 5, 2004
  • How long is Phantom? Powered by Alexa
  • October 20, 2000 (Portugal)
  • El fantasma
  • Lisbon, Portugal
  • Rosa Filmes
  • Rádio e Televisão de Portugal (RTP)
  • Instituto do Cinema, Audiovisual e Multimédia (ICAM)
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  • Nov 24, 2002

Technical specs

  • Runtime 1 hour 27 minutes

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O Fantasma do Espelho

Livro O Fantasma do Espelho

Karen dolby.

O Fantasma do Espelho

O Fantasma do Espelho

Editora: atica

Tipo: usado

SKU: 29411826. Condição: USADO. Acabamento: Brochura. Livro usado, em bom estado de conservação, amarelado, possui assinatura no verso sa capa, com marcas de manuseio e com saujidades no miolo e cortes. 01/12/2023

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Tipo do livro

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O Fantasma do Espelho

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O Fantasma do Espelho

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Livro bem conservado tem um adesivo na folha de rosto

O Fantasma do Espelho

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livro usado, em bom estado de conservação.possui algumas escoriaçoes.

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R$ 20,45 usado

SKU: 28875998. Condição: USADO. Acabamento: Brochura, Página: 48. brochura em bom estado

FANTASMA DO ESPELHO, O

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R$ 25,50 usado

Bom estado de conservação, com sinais típicos de livro usado. Por mais detalhes contate-nos!

O Fantasma do Espelho - Salve-se Quem Puder

O Fantasma do Espelho - Salve-se Quem Pu...

R$ 25,00 usado

Livro em bom estado, paginas levemente amareladas pelo tempo, anotação a caneta na folha de rosto, brochura 48 pag, dat Cad 08-06-22, não esta na loja, capa ilustrativa m, ac18-216

O Fantasma do Espelho

R$ 24,50 usado

seminovo em excelente estado de conservação sem sinais de manuseio.

O Fantasma no Espelho

O Fantasma no Espelho

R$ 26,49 usado

Libvr em otimo estado, capa, bordas, miolo firme integro, cairmbo. _PI5596012_

O livro é maravilhoso! Li vários da coleção Salve-se quem puder. São muito bons, recomendo

o fantasma no espelho

Os mistérios do espelho: 8 fatos sobre o objeto que intriga a humanidade

Composição surreal com espelhos

Crédito, Getty

Espelhos sempre foram uma fonte de fascínio

Há muitas coisas peculiares sobre espelhos.

Eles nos dão a oportunidade de "ver a nós mesmos como os outros nos veem". Também servem para dar aquela ajeitada no visual e até para ensaiar um discurso importante.

  • Spinalonga, a ilha grega onde leprosos eram abandonados para esperar a morte
  • As talentosas pintoras impressionistas esquecidas pela história

Ao longo dos séculos, espelhos foram usados para adivinhar o futuro, rever eventos do passado e para procurar a verdade.

Uma família rica poderia mostrar sua prosperidade através de grandes espelhos venezianos - e temer pelo futuro se um deles se quebrasse.

Um espelho sempre contém mais coisas do que os olhos podem ver. Conheça abaixo oito fatos instigantes sobre este objeto.

1. Objetos de divinação

Pintura representando um espelho barroco, com cena enfumaçada dentro

Crédito, Empics

O que você vê aqui?

Na Grécia antiga, espelhos "mágicos" eram usados pelas feiticeiras da Tessália, no século 3 antes de Cristo. Essas sacerdotisas escreviam suas predições com sangue.

Espelhos também eram usados pelos specularii , uma ordem de sacerdotes da Roma clássica que alegava poder ver o passado, o presente e o futuro nestes objetos.

Esta tradição - usar espelhos para fins mágicos - é conhecida pelo nome de "catoptromancia" ou "captromancia". A palavra veio do termo grego para designar o espelho, katoptron . A prática não era exclusiva de gregos e romanos, e aparece em vários momentos da história, em diferentes lugares do mundo.

2. Portal para outro mundo

Máscara representando Tezcatlipoca, o 'espelho fumegante', feita com turquesas e pedrarias sobre crânio humano

Crédito, Getty Images

O deus asteca Tezcatlipoca usava os espelhos como um atalho para o submundo

Hoje em dia, a maioria dos espelhos é feita usando alumínio em pó, mas os egípcios antigos produziam estes objetos com cobre polido.

Para aquele povo africano, o cobre estava associado à deusa Hathor - a personificação feminina do disco solar. Hathor era a dona da beleza, do amor, do sexo e da magia.

Os astecas faziam seus espelhos polindo a obsidiana - um tipo de "vidro" vulcânico natural. Eles acreditavam que os espelhos estavam ligados ao deus Tezcatlipoca, cujo nome significa "espelho fumegante".

Tezcatlipoca era o senhor da noite, do tempo e da memória ancestral - e, para os astecas, usava os espelhos para fazer a travessia entre a Terra e o submundo.

3. Energia da Lua

Rainha branca do xadrez vê rainha negra refletida no espelho

E se o espelho pudesse mostrar a verdadeira natureza daquilo que está em frente a ele?

Na China, acreditava-se que os espelhos poderiam concentrar e capturar a energia dos astros, principalmente a da Lua.

Houve inclusive um imperador cuja chegada ao cargo era atribuída ao poder dos espelhos.

Qin Shi Huang, primeiro imperador da dinastia Qin, alegava, no ano 25 depois de Cristo, possuir um espelho que lhe permitia ver as qualidades interiores das pessoas que olhassem para o objeto.

4. Espelho, espelho meu…

Ilustração antiga retratando a madrasta da Branca de Neve diante do espelho

'Espelho, espelho meu... existirá alguém mais bela do que eu?'

Logo: BBC Lê

Podcast traz áudios com reportagens selecionadas.

Fim do Podcast

Outra crença frequente na antiguidade era a de que os espelhos tinham a capacidade de capturar e reter o que quer que eles refletissem, para uso posterior. Esta crença antiga pode estar na origem do espelho que aparece no conto da Branca de Neve.

Acredita-se que a "verdadeira" Branca de Neve tenha sido uma baronesa da Baviera, o maior Estado alemão, do século 18.

O pai desta baronesa teria se casado novamente no ano de 1743, e a madrasta de Branca de Neve tinha uma preferência por seus filhos de um relacionamento anterior. Do novo marido, ela ganhou um espelho de presente.

O objeto era conhecido "espelho falante". Dizia-se que os espelhos produzidos no vilarejo de Lohr (hoje na Alemanha) tinham tamanha qualidade que sempre "diziam a verdade" - daí o nome.

Na lenda, o "espelho falante" diz à madrasta que há, sim ,alguém mais bela que ela, Branca de Neve.

O tal espelho não só existe de verdade, como pode ser visto até hoje, no museu Spessart, no castelo de Lohr.

5. Azar ou sorte

Caminhão antigo com retrovisor quebrado

Bom, isso certamente representa azar...

Há inúmeras superstições em torno dos espelhos. Por exemplo: sete anos de azar para quem quebrar um deles.

Esta crendice nós devemos aos romanos. Eles acreditavam que vida se renovava em ciclos de sete anos - se você tivesse o azar de quebrar um espelho, sua alma ficaria presa entre os cacos e não seria liberada até a chegada do novo ciclo.

Mas sempre há formas de enganar uma maldição: se todos os pedaços fossem enterrados no chão ou jogados nas corredeiras de um rio, o seu azar seria superado.

No Paquistão, por outro lado, quebrar um espelho ou outro vidro em casa é um bom presságio - a tradição diz que este tipo de acidente significa que o mal está deixando a sua morada e a boa sorte está chegando.

Alguns atores de teatro acreditam que terão má sorte se deixarem outra pessoa olhar no espelho acima de seus ombros, enquanto eles se arrumam para um espetáculo.

E espelhos no palco são terminantemente proibidos para muitos profissionais: há o medo de quebrá-los, amaldiçoando os atores e o próprio teatro onde a peça é encenada; sem falar na antiga crença de que espelhos são um portal para espíritos malignos.

De um ponto de vista mais prático, espelhos não são os melhores amigos de um cenógrafo - eles refletem luzes com facilidade, o que pode comprometer o trabalho dos melhores iluminadores. Sem falar que ninguém quer um ator cego pela luz cambaleando na beirada do palco.

6. Prisão de almas

Espelho antigo

Acreditava-se que espelhos poderiam 'reter' a alma do falecido

Na Inglaterra da era vitoriana, quando um morto era velado antes de ser levado ao cemitério, todos os espelhos da casa eram cobertos com tecidos - acreditava-se que a alma da pessoa morta poderia ficar presa nos espelhos.

Essa prática não era adotada só na Grã-Bretanha, mas também na América do Norte, na China, na ilha de Madagascar, na região da Crimeia e em Mumbai (na Índia).

O costume ainda é mantido por algumas famílias judaicas durante o "shiva", o luto de uma semana do judaísmo.

7. Bloody Mary

Uma garota em frente ao espelho com uma vela na mão

Essa brincadeira não é para os assustados

Já ouviu falar dessa brincadeira chamada Bloody Mary? Se você se assusta com facilidade, melhor nem tentar.

Funciona melhor durante uma noite de tempestade. Consiste em apagar todas as luzes do quarto e ficar diante do espelho com uma vela acessa na mão.

Você dirá ao espelho três vezes: "Bloody Mary!", "Bloody Mary!", "Bloody Mary!".

Então, quando você menos esperar - ou melhor, quando seu corpo e sua psicologia decidirem te pregar essa peça - você verá a tal "Bloody Mary", ou "Maria Sangrenta", ao seu lado, no espelho.

Ou pelo menos é isso que diz a lenda, que faz parte do folclore ligado ao Halloween nos países anglo-saxões.

8. Vampiros e espelhos

Ilustração de homem sem rosto em frente ao espelho

O espelho nunca mente...

Algumas culturas acreditavam que os espelhos refletiam uma "natureza interior", ou a alma da pessoa.

Esta crença antiga está na origem da lenda segundo a qual vampiros e outros demônios não têm reflexo no espelho - o que aconteceria pelo fato desses seres, mortos-vivos, não terem uma alma.

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Crônicas Fantásticas

O fantasma no espelho – parte 1.

Vivia no vilarejo uma certa mulher idosa; ela não tinha um bom juízo, certamente por conta da sua idade. Mas então, um certo dia, soube-se que a velha abandonou o casebre onde morava. Diziam seus vizinhos que havia sumido na floresta, abandonando todos os seus pertences — que não eram grande coisa, nem em quantidade, nem em valor.

Foi somente depois de algumas semanas de especulações e boatos que os curiosos chegaram a uma explicação convincentes para o real motivo que motivou a anciã a tomar uma medida tão descabida e perigosa: o pagamento de algumas semanas de aluguel do desmantelado imóvel que ocupava —foi o que alegou um dos vizinhos mais bisbilhoteiro, se oferecendo para explicar o fato como se fosse uma testemunha ocular.

O proprietário da choupana arruinada era conhecido pela sua intolerância quanto ao que lhe era devido, da mesma forma a sua mesquinhez e falta de caráter. Ele próprio havia chegado ao seu imóvel, visivelmente irritado, estando acompanhado de dois brutamontes. Constatando a ausência da sua inquilina, que se evadira abandonando seus pertences pessoas, o balofo e mesquinho cidadão decidiu apossar-se do que lhe conviesse dentre dos pertences da pobre louca. Dentre utensílios sem valor, agradou-se apenas de um espelho com moldura ornamentada.

O objeto era oval, grande o suficiente para que uma dama pudesse ficar sentada diante dele e escovar as madeixas, nesse caso, uma peça destacada do que um dia foi uma penteadeira. Possuía um firme pedestal, sua superfície estava imaculada, apesar de exibir certo estilo antigo — antiquado para a época. As partes feitas em madeira, eram de um vermelho opaco, contribuía para destacar aquele que se olhasse no espelho. O objeto tinha um charme próprio, incompatível com o lugar em que se encontrava.

O mercenário sorriu consigo mesmo, tal peça pagaria pela propriedade do seu desgraçado casebre. Assim, o avarento voltou para casa, estando satisfeito com o belíssimo espelho que adquiriu a quase nenhum custo. Instalou-o em lugar de honra: seu próprio quarto. Sua esposa havia adorado o presente.

Tudo corria naturalmente em sua residência, até quando, em certa tarde, enquanto o cobrador de taxas tomava um café enquanto fazia anotações sobre o dinheiro que havia recebido, e o que tinha à receber; um grito estridente e horroroso lhe atingiu os ouvidos como uma chibatada dentro da própria cabeça, tamanho o susto que acabou por derrubar café quente sobre seus negócios, e queimar a própria pança, o que provocou novo sobressalto no desgraçado.

Instantes depois, correndo em socorro da sua alarmada esposa, o cobrador se deparou com a esposa e a filha saltando sobre a cama, muito assustadas. Apontavam para algo que o marido ainda muito abalado com o café quente sobre o couro não soube definir como sendo o causador do alvoroço. Avistara tão somente o espelho, e neste, vislumbrara uma presença sinistra, envolta em tecidos, rodopiando como quem dançasse uma balada rápida.

O próprio marido saltou para fora do quarto, quase rolando as escadas, sendo amparado por um empregado que correu para o acudir a tempo.

Naquela mesma tarde, o espelho foi deixado na rua. A notícia correu a cidade. Muitos curiosos queriam ver o espelho assombrado, mas ninguém se candidatou a ser seu dono, tão pouco, alguém teve coragem de destruir o singular objeto, o que supostamente geraria sete anos de azar para quem tivesse tamanha ousadia.

Quando o sol raiou, no dia seguinte, o espelho havia desaparecido. Quem teve coragem para levá-lo? Houve que dissesse que um cavaleiro misterioso, trajado inteiramente de preto o havia tomado para si, desaparecendo em uma neblina. Seria obra do Diabo?

Assinatura_Crônicas - Ricargo Old Folk-09

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o fantasma no espelho

Phasmophobia

o fantasma no espelho

  • Caça com base na sanidade do alvo: 50% de sanidade.
  • Alveja somente um jogador enquanto ele estiver vivo e dentro da casa.
  • Se o alvo sair da casa, a banshee caçará normalmente.
  • Quando o alvo morrer, a banshee selecionará um novo alvo.
  • Ignorará todos que não forem o alvo durante uma caçada.
  • Aumenta a chance de eventos de fantasmas cantando.
  • Possui um som exclusivo do microfone parabólico: parece um grito.
  • Seguirá o alvo.
  • Fantasma muito agressivo.
  • Pode caçar naturalmente em 70% de sanidade, com uma chance rara de caçar a qualquer sanidade.
  • Tempo mínimo de espera entre caçadas é de 20 segundos (enquanto outros fantasmas é de 25 segundos).
  • Utilizar incenso em um demônio impedirá que ele cace por 60 segundos (em comparação com 90 segundos para a maioria dos fantasmas e 180 segundos para espíritos).
  • O crucifixo impedirá uma caçada de um demônio com um alcance aumentado de 5m (em vez de 3m para outros fantasmas).
  • Não é possível se esconder deste fantasma.
  • Para saber se é um deo enquanto estiver escondido, escute sua velocidade: se ela for muito rápida e depois diminuir quando se aproxima do local onde você está escondido, tente sair do seu esconderijo e ir para algum lugar onde possa enganar o fantasma.
  • Os deos são MUITO lentos quando estão perto de você, por isso são muito fáceis de enganar.
  • Tem uma resposta exclusiva no espírito-caixa que parece um rosnado ou respiração pesada.
  • Aumenta as chances de escrita e pontos.
  • Sempre terá espírito-caixa no pesadelo.
  • Os pontos do Goryo só podem ser vistos através da câmera de vídeo.
  • Também não mostrará pontos se você estiver na mesma sala que ele.
  • Para verificar a presença de um Goryo, certifique-se de que nenhum jogador esteja na mesma sala que ele e procure por pontos através da câmera de vídeo.
  • Os pontos são uma evidência forçada no modo Pesadelo.
  • Se você vir pontos sem o uso de uma câmera de vídeo, pode descartar a possibilidade de ser um Goryo.
  • Não sairá da sala com tanta frequência quanto outros fantasmas e não mudará sua sala favorita.
  • Quanto mais baixa a temperatura, mais rápido um hantu se moverá. Temperatura Velocidade 15 ºC 1,4 M/s 12 ºC 1,75 M/s 9 ºC 2,1 M/s 6 ºC 2,3 M/s 3 ºC 2,5 M/s 0 ºC 2,7 M/s
  • Não acelera gradualmente com a linha de visão.
  • Tem uma chance aumentada de desligar a energia elétrica.
  • Produzirá respiração congelante durante uma caçada em qualquer sala se a energia elétrica estiver desligada.
  • Sempre terá temperaturas congelantes no modo Pesadelo.
  • Quando o disjuntor está ligado e o Jinn tem linha de visão com um jogador, ele fica mais rápido (não tão rápido quanto um revenant e não tão devagar quanto um revenant sem linha de visão).
  • Quando ele chega a 3m de um jogador, ele volta à velocidade normal de um fantasma.
  • Tem a capacidade de drenar 25% da sanidade quando próximo de um jogador e o disjuntor está ligado: dará uma leitura EMF no disjuntor quando essa habilidade for realizada.
  • Não é capaz de desligar o disjuntor (se o Jinn acidentalmente ligar uma luz que faz o disjuntor desarmar, ele ainda pode ser um Jinn).
  • Dica: Desligue o disjuntor para desativar todas as habilidades.
  • Pode caçar com 60% de sanidade quando as luzes estão apagadas, 40% de sanidade quando as luzes estão acesas.
  • Incapaz de ligar uma luz.
  • Maior chance de realizar um evento de quebra de luz.
  • Vagueia mais se as luzes estiverem acesas em sua sala.
  • Tem chance de desligar imediatamente uma luz que foi ligada.
  • O teste para confirmar que é um Mare consiste em ligar uma luz em sua sala e ver se ela a desliga imediatamente.
  • Dica: Não ligue e desligue a luz repetidamente, isso não funcionará.
  • O único fantasma que tem 5 evidências nas dificuldades profissional e abaixo (Orbs é a evidência que você obterá e que não está listada no diário para Mimic).
  • Sempre terá Orbs no modo Pesadelo.
  • Também sempre terá orbs se você estiver jogando sem evidências.
  • Trocará de fantasma que imita a cada 30 segundos a 2 minutos.
  • A maneira mais fácil de ver se é um Mimic é verificar se há orbs além de suas 3 evidências (2 evidências no Pesadelo).
  • Se eu tiver orbs como evidência, sempre verifico as outras evidências do Mimic (impressões digitais, caixa de espíritos, congelamento) para garantir que não seja um Mimic.
  • Não pode mudar seu comportamento no meio da caça.
  • Então, se você notar que um fantasma muda de comportamento a cada caça, verifique se é um Mimic.
  • Demônio da velocidade
  • Amaldiçoa um jogador quando obtém resposta no Spirit Box ou no microfone parabólico
  • A maldição faz com que a sanidade dos jogadores diminua duas vezes mais rápido, com luzes e velas incapazes de impedir essa maldição
  • Para remover a maldição, use pílulas de sanidade
  • A defumação durante uma caçada cega o moroi por 12 segundos, em vez de 6 segundos para outros fantasmas
  • Quanto menor a sua sanidade, mais rápido o moroi fica
  • Para testar a presença de um moroi, obtenha uma resposta no Spirit Box e fique na luz ou segure uma vela, se sua sanidade continuar a diminuir, é provável que seja um moroi
  • Se você estiver jogando sem evidências, observe se o fantasma fica mais rápido quanto mais sua sanidade diminuir
  • O Moroi também pode obter velocidade de linha de visão, então, com 0% de sanidade e velocidade suficiente de linha de visão, ele se torna o fantasma mais rápido do jogo
  • Spirit Box é uma evidência forçada no nível de dificuldade "Pesadelo"
  • Um pequeno ninja assassino furtivo
  • Só pode ser ouvido durante uma caçada a uma distância de 12 metros ou menos (o que inclui passos e ruídos vocais)
  • Todos os outros fantasmas podem ser ouvidos a até 20 metros de distância
  • Myling também responde mais no microfone parabólico
  • Para testar a presença de um myling, esconda-se com sua lanterna ou coloque pontos no chão, se você ouvir apenas passos durante uma caçada no momento em que seu equipamento começa a piscar, é provável que seja um myling
  • O único fantasma que pode deixar uma impressão digital com seis dedos
  • Impressões digitais são uma evidência forçada no nível de dificuldade "Pesadelo"
  • Tem 25% de chance de não deixar impressões digitais
  • Também pode reduzir pela metade a duração das impressões digitais se usar sua habilidade
  • Durante uma caçada, o Obake tem a chance de mudar de forma
  • Ele piscará brevemente como outro modelo de fantasma do mesmo gênero
  • Há uma chance de 6,66% a cada vez que ele piscar durante uma caçada de mudar de forma
  • Para testar a presença de um obake durante uma caçada, mantenha a caçada o maior tempo possível e veja se ele muda de forma de fantasma
  • Também pode mudar a postura do modelo de fantasma durante uma caçada (por exemplo, de criança em pé para criança rastejando em uma caçada)
  • Também pode correr em sua direção a partir de um corredor longo e veja se ele muda de forma
  • Incapaz de fazer o evento "ghost mist" ou "air ball" ghost
  • Muito mais visível durante uma caça, o que significa que pisca muito menos do que outros fantasmas
  • Tem uma chance maior de mostrar sua forma completa durante eventos de fantasma (em vez de ser uma sombra ou transparente)
  • Drenará o dobro da sanidade quando um evento de fantasma atingir você
  • Incapaz de caçar dentro de 4m de uma chama
  • Se apagar 3 chamas e não houver outras chamas nas proximidades para impedir a caça, ela iniciará uma caça a qualquer sanidade
  • Para testar um onryo, coloque velas e crucifixos em seu quarto
  • Se o fantasma usar um crucifixo sem apagar a vela, elimine a possibilidade de ser um onryo
  • Se ele usar um crucifixo somente depois de apagar todas as velas com um alcance de 4m, é provável que seja um onryo
  • Também pode se afastar das velas e iniciar uma caça
  • Pisca muito mais durante as caças, tornando-se quase invisível
  • Desaparecerá imediatamente quando você tirar uma foto durante um evento de fantasma e você continuará ouvindo o áudio do evento de fantasma
  • Não aparecerá na foto quando você tirar uma foto do fantasma
  • Também é capaz de andar em direção a um jogador-alvo (não deve ser confundido com o teletransporte do Wraith)
  • Mais propenso a jogar itens, diminuindo a sanidade do jogador em 2% para cada item jogado
  • Durante as caças, ele tem uma chance de 100% de jogar um objeto próximo a cada 0,5 segundos em comparação com 50% para outros fantasmas
  • Pode fazer uma "explosão" de itens
  • Dica: crie uma pilha de itens na sala do fantasma e ele explodirá os itens
  • Mais rápido em torno de eletrônicos que estão ligados: 50% de velocidade sem eletrônicos, 65% de velocidade com eletrônicos
  • Deve estar dentro de 6m de equipamentos em mapas pequenos, 8m em mapas médios e 10m em mapas grandes
  • As headcams são o único equipamento que não afeta um Raiju
  • Ao caçar, os eletrônicos falharão a 15m para um Raji em comparação com 10m para outros fantasmas
  • Pode ser fácil confundir um Raiju com um Myling por causa do fato acima, então preste atenção em sua velocidade perto de eletrônicos ligados
  • Será muito lento quando a localização do jogador é desconhecida (1m/s)
  • Quando vê um jogador, ele imediatamente acelera para 3m/s
  • Depois de atingir a última localização conhecida do jogador, ele gradualmente diminuirá a velocidade se não vir o jogador
  • Melhor sinal de um revenant: passos lentos quando não vê um jogador e instantaneamente rápidos quando vê um jogador
  • Fantasma muito tímido e entediante
  • Muitas vezes aparecerá na forma de sombra durante eventos de fantasma ou fará mais eventos de arremesso de objetos
  • A chance de evento fantasma aumenta quanto menor a sanidade média
  • Não jogará objetos se você estiver na mesma sala que ele
  • Não irá caçar se houver um jogador por perto
  • Para testar se é uma sombra, sente-se na sala do fantasma com um crucifixo, se sua sanidade estiver baixa o suficiente para o fantasma caçar e ele não estiver caçando ou usando um crucifixo, provavelmente é uma sombra
  • Quando você defuma um espírito, ele não pode caçar por 180 segundos (3 minutos), em vez dos usuais 90 segundos para a maioria dos fantasmas e 60 segundos para demônios
  • O único fantasma capaz de envelhecer
  • Começará jovem no início do jogo, tornando-se mais ativo e mais agressivo e pode caçar com 75% de sanidade e ser super rápido a 2,5m/s
  • A cada 1-2 minutos que você estiver perto de um Thaye, ele tem chance de envelhecer
  • Quando mais velho, ele reduz o limite de caça para 15% e a velocidade para 1m/s
  • Não tem aumento de velocidade em linha de visão, então não acelera gradualmente enquanto o persegue
  • Para testar se é um thaye, preste atenção em sua velocidade durante as caçadas se você tiver passado tempo suficiente na sala do fantasma para envelhecê-lo
  • Se parecer diminuir a cada caçada, provavelmente é um Thaye
  • Ele também irá informar uma idade diferente no tabuleiro ouija se você perguntar a idade no início do jogo e depois novamente depois de tê-lo envelhecido
  • Capaz de interagir com vários objetos ao mesmo tempo em salas diferentes
  • Ao longo de várias caçadas, você pode ouvir velocidades diferentes
  • Os gêmeos têm a chance durante uma caçada de enviar um fantasma ligeiramente mais rápido (110%) ou um fantasma ligeiramente mais lento (90%)
  • Enviarão apenas um fantasma durante uma caçada
  • Também podem caçar de um local diferente da sala do fantasma se estiverem enviando seu "gêmeo" falso
  • Wraith nunca pisará em um monte de sal ou deixará pegadas UV
  • Eles podem se teleportar para um jogador fora de uma caçada, o que dará uma leitura de EMF 2
  • Tem uma chance de caçar quando os jogadores estão próximos e falando (caso contrário, caça quando a sanidade está em 50%)
  • Durante a caça, é incapaz de detectar sua voz ou equipamento a mais de 2,5m de distância
  • Você pode se aproximar muito mais de um yokai com uma caixinha de música antes que ela quebre
  • A atividade do fantasma é aumentada quando se fala perto de um Yokai
  • Para testar se é um yokai, esconda-se em uma sala próxima com equipamento e grite durante uma caça: se estiver próximo e o fantasma não encontrá-lo, provavelmente é um yokai
  • Tem a habilidade de diminuir em 15% a sanidade de um jogador se ele estiver próximo
  • Quando usa sua habilidade, também fecha totalmente uma porta em seu quarto
  • Quando defumado, o Yurei ficará preso em seu quarto por um período de tempo

o fantasma no espelho

Motim Bits

Phasmophobia - Guia de Possessões Amaldiçoadas

o fantasma no espelho

  • Função: Phasmophobia
  • Data de lançamento: 19 de Setembro de 2020
  • Desenvolvedor: Jogos cinéticos
  • Fabricante : Jogos cinéticos

Este guia abordará cada possessão amaldiçoada e seus efeitos sobre a Fasmofobia.

Posses Malditas

Bens amaldiçoados são itens que possuem habilidades especiais para ajudá-lo em suas missões. Existem 6 possessões amaldiçoadas no total.

Círculo de Invocação

Tabuleiro ouija, voodoo doll, espelho assombrado, cartas de tarô, caixa de música.

Há apenas uma posse amaldiçoada por missão. Você pode tirar uma foto de qualquer um desses bens amaldiçoados, por uma recompensa em dinheiro. Cada possessão amaldiçoada tem 1/6 de chance de gerar. Cada um desses itens irá ajudá-lo de alguma forma, seja encontrando a sala fantasma, tirando uma foto do fantasma ou restaurando sua sanidade. No entanto, todos eles têm uma desvantagem também.

O círculo de invocação é a mais óbvia das posses amaldiçoadas. O círculo de invocação pode ser usado para invocar o fantasma, acendendo todas as 5 velas usando um isqueiro. Assim que as velas estiverem acesas, o fantasma aparecerá e permanecerá parado por cerca de 5 segundos. Quando os cinco segundos terminarem, o fantasma começará uma caçada amaldiçoada. Isso pode ser usado para capturar facilmente uma foto fantasma. O círculo de invocação é um item de uso único.

o fantasma no espelho

O tabuleiro Ouija é um item que pode ser usado para fazer perguntas aos fantasmas, ao custo de sanidade. Existem várias perguntas que você pode fazer, cada pergunta diminuindo uma quantidade diferente de sanidade. Fantasma tímido ou não, o fantasma sempre responde ao tabuleiro Ouija em qualquer local do prédio. O tabuleiro Ouija pode ser usado várias vezes. Há um total de 44 perguntas que você pode fazer ao fantasma. Aqui está uma lista de todos eles.

Eu sou insano? (redução de 5% de sanidade) Eu sou bonito? (redução de 5% de sanidade) Nós somos amigos? (redução de 5% de sanidade) Você me odeia? (redução de 5% de sanidade) Você gosta de jazz? (redução de 5% de sanidade) Você está bem? (redução de 5% de sanidade) Você é velho? (redução de 5% de sanidade) Você é jovem? (redução de 5% de sanidade) Quão louco eu sou? (redução de 5% de sanidade) Como você morreu? (redução de 5% de sanidade) Como você está se sentindo? (redução de 5% de sanidade) Quão louco eu sou? (redução de 5% de sanidade) TOC Toc! (redução de 5% de sanidade) Marco! (redução de 5% de sanidade) Há quanto tempo você morreu? (redução de 5% de sanidade) Há quanto tempo você está morto? (redução de 5% de sanidade) À Quanto tempo você esteve aqui? (redução de 5% de sanidade) Qual é a minha sanidade? (redução de 5% de sanidade) Qual é a sua idade? (redução de 5% de sanidade) Quando você morreu? (redução de 5% de sanidade) Há quantos anos você morreu? (redução de 5% de sanidade) Quantos anos você tem? (redução de 5% de sanidade) Por quê você está aqui? (redução de 5% de sanidade) Estamos sozinhos? (diminuição de 20% de sanidade) Você está sozinho? (diminuição de 20% de sanidade) Você está perto? (diminuição de 20% de sanidade) Você está aqui? (diminuição de 20% de sanidade) Você responde a todos? (diminuição de 20% de sanidade) Você quer brincar de esconde-esconde? (diminuição de 25% de sanidade) Quantos estão nesta sala? (diminuição de 20% de sanidade) Quantos fantasmas estão aqui? (diminuição de 20% de sanidade) Quantos fantasmas estão nesta sala? (diminuição de 20% de sanidade) Qual é o seu quarto favorito? (40% de diminuição da sanidade) Qual é o seu quarto? (40% de diminuição da sanidade) Quantos fantasmas estão presentes? (diminuição de 20% de sanidade) Quantas pessoas estão aqui? (diminuição de 20% de sanidade) Quantas pessoas estão nesta sala? (diminuição de 20% de sanidade) Quantas pessoas estão presentes? (diminuição de 20% de sanidade) Onde está você? (40% de diminuição da sanidade) Onde você morreu? (diminuição de 20% de sanidade) Onde está o osso? (diminuição de 20% de sanidade) Onde está seu corpo? (diminuição de 20% de sanidade) Onde esta o seu quarto? (40% de diminuição da sanidade) Quem está aqui? (diminuição de 20% de sanidade) Quem está nesta sala? (diminuição de 20% de sanidade)

Lembre-se, quando terminar, certifique-se de dizer adeus, caso contrário, ele iniciará uma caçada amaldiçoada. A caça amaldiçoada também pode ser desencadeada pedindo ao fantasma “esconde-esconde”, que lhe dará 5 segundos para se esconder antes de iniciar uma caçada amaldiçoada.

o fantasma no espelho

A boneca vodu é um item que pode fazer com que o fantasma interaja com coisas ao seu redor. A boneca vodu tem 10 usos. Eu recomendo usar o boneco de vodu no fantasma se ele estiver sendo teimoso e não dará nenhuma evidência. Se você interagir com o boneco vodu, um dos 10 pinos será empurrado para baixo, fazendo com que o fantasma interaja com algo. Isso também pode ser usado para fazer o fantasma dar uma evidência. Se um pino normal for pressionado, causará uma interação e drenará a sanidade do usuário em 5%. No entanto, se o pino no coração for empurrado para baixo, ele iniciará uma caçada amaldiçoada e diminuirá a sanidade do usuário em 10%. Os pinos que são empurrados para baixo são aleatórios e não há como controlar qual pino será escolhido. Se um pino for empurrado e a sanidade do usuário for menor do que a sanidade que o pino drenaria, todos os pinos restantes também serão empurrados e iniciarão uma caça amaldiçoada.

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O espelho assombrado é um item que aparecerá na parede, que pode ser usado para encontrar a localização do fantasma. O espelho tem múltiplos usos, dependendo da sanidade do usuário. Você pode passar por ele, pois combina bem com o ambiente da maioria dos mapas. Uma vez obtido, você pode olhar no espelho para ver a localização do fantasma. Além disso, tudo no espelho é ao vivo, portanto, quaisquer jogadores, objetos ou portas que se movem na localização do fantasma serão vistos no espelho. Olhar para o espelho drenará a sanidade do usuário a uma taxa de cerca de 7.5%/s, então não olhe para ele por muito tempo. Quando a sanidade do usuário chegar a zero, o espelho quebrará, tornando-o inútil, além de iniciar uma caçada amaldiçoada.

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As cartas de tarô são um item que pode trazer vários benefícios, mas também desvantagens. As cartas de tarô têm 10 cartas geradas aleatoriamente. Você pode comprar uma carta do baralho e, dependendo da carta, obterá um efeito. Existem 10 cartas diferentes, todas elas serão listadas abaixo.

Nome: Morte Cor: Roxo Efeito: Aciona uma caçada amaldiçoada Chance de empate: 10%

Nome: O Enforcado Cor: N / A Efeito: Mata instantaneamente o jogador Chance de sorteio:

Nome: A Alta Sacerdotisa Cor: Amarelo claro Efeito: Revive uma pessoa morta escolhida aleatoriamente em seu cadáver. Se ninguém estiver morto no momento, ele reviverá o próximo jogador que morrer. Chance de empate: 2%

Nome: O Sol Cor: Amarelo Efeito: Aumenta a sanidade para 100% Chance de empate: 5%

Nome: A Lua Cor: Branco Efeito: Diminui a sanidade para 0% Chance de empate: 5%

Nome: A Torre Cor: azul Efeito: Causa uma interação Chance de empate: 20%

Nome: O Eremita Cor: Ciano Efeito: Teleporta o fantasma para a sala fantasma e os prende lá por 1 minuto Chance de empate: 10%

Nome: O Diabo Cor: Rosa Efeito: Acionará um evento fantasma perto do jogador. Chance de empate: 10%

Nome: A Roda da Fortuna Cor: Verde / Vermelho Efeito: Aumenta a sanidade do usuário em 25% se o cartão queimar em verde, diminui a sanidade do usuário em 25% se o cartão queimar em vermelho Chance de empate: 25%

Nome: O Louco Cor: roxo claro Efeito: Aparecerá como outra carta no início, antes de se transformar em The Fool enquanto queima. Nenhum efeito é aplicado ao comprar esta carta. Chance de empate: 17%, 100% durante as caçadas

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A caixa de música é um item que pode ser usado para encontrar a localização do fantasma. A caixa de música só pode ser usada uma vez. Quando um jogador o estiver usando, o fantasma cantará junto com a música enquanto permanece invisível, revelando a localização do fantasma. Se a caixa de música estiver a 5 metros ou menos do fantasma, ela começará a se manifestar e caminhar em direção à caixa. Se o fantasma tocar a caixa de música ou se ela cair enquanto toca, ele iniciará uma caçada amaldiçoada.

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Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Phasmophobia guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por PortaEToezz . Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link .

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